home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magic Illusions / Magic Illusions (1995)(GTI - Schatztruhe)[!].iso / AMIGA / Magic_E.Doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-22  |  31KB  |  680 lines

  1.  
  2.  
  3.                M A G I C   I L L U S I O N S   
  4.  
  5.             STEREOGRAM-CDROM FOR AMIGA AND PC
  6.  
  7.  
  8.                Introduction 
  9.  
  10.                The pictures on the CD 
  11.  
  12.                Viewing techniques 
  13.  
  14.                   Die 'Parallel technique'
  15.  
  16.                   Die 'Squint technique'
  17.  
  18.                   Auxiliary Points 
  19.  
  20.                History of the stereograms 
  21.  
  22.                Mathematical principles 
  23.  
  24.                Creation of own pictures 
  25.  
  26.                Damage of the eyes? 
  27.  
  28.  
  29.             (c)1995 Stefan Ossowski's Schatztruhe
  30.                     Gesellschaft für Software mbH
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  Welcome to the world of magic 3D-Pictures!
  35.  
  36.  You certainly have met people during the last few months, who have put
  37. their nose deep into a huge book or were standing squinted and excited in
  38. front of a poster, where you couldn't find a motive. Maybe you already
  39. belong to the growing group of followers who  enjoy the magic of the
  40. threedimensional pictures. We are happy to present you a huge amount of
  41. new 'food' for your eyes on this CD.  The magic is a harmony of
  42. mathematics and optics and is known as  'Autostereograms'. This is just a
  43. small note for beginners. The result, magic or not, is astonishing.
  44.  
  45. It doesn't matter, if you're interested in the history or the principles
  46. of the autostereogram, or if you prefer to create your own pictures, or
  47. if you just want to have fun, to view pictures, on this CD, there is
  48. something for everybody.
  49.  
  50.  Have fun while watching the pictures!
  51.  
  52.  
  53.  
  54.    The pictures of the 'MAGIC ILLUSIONS'-CD 
  55.  
  56.  On this CD there are over 200 stereogram pictures, that are sorted by
  57. subject. You can either start them by double-clicking the icons from
  58. Workbench or you can use the program 'MAGIC Viewer'.
  59.  
  60.  The Pictures on this CD are Public Domain und come from divers sources,
  61. mostly from the global Internet; ergo they quality is ranging from poor
  62. to professional. In order to easen the Introduction all pictures are
  63. sorted in the chapter by subject. The list contains additional
  64. information about each picture.
  65.  
  66.    Explanation:
  67.  
  68.       SIRDS .......... Random dot stereogram
  69.       SIS ............ Texture stereogram
  70.  
  71.       ohne HP ........ without auxiliary points
  72.       mit HP ......... with auxiliary points
  73.  
  74.  
  75.    ANIMALS
  76.  
  77.     AFFEN .................. Two apes, SIS, without HP
  78.     AMEISE ................. Ant, SIS, without HP
  79.     BAER1 .................. Bear with fish, SIS, without HP
  80.     BAER2 .................. Bear at dungeon, SIS, without HP
  81.     DELPHIN1 ............... Two dolphins, SIS, without HP
  82.     DELPHIN2 ............... Dolphin, SIS, without HP
  83.     DELPHIN3 ............... Three dolphins, SIS, without HP
  84.     DELPHIN4 ............... Several dolphins, SIS, without HP
  85.     DELPHIN5 ............... Three dolphins, SIS, without HP
  86.     DELPHIN6 ............... Dolphins, SIS, without HP
  87.     ELEFANT1 ............... Elephant, SIS, without HP
  88.     ELEFANT2 ............... Elephant, easy, SIS, without HP
  89.     ENTE ................... Rubber duck, easy, SIS, without HP
  90.     FISCH .................. Fish, SIS, without HP
  91.     HAIE ................... Several Sharks, SIS, without HP
  92.     HASE1 .................. Jumping Rabbit , SIS, without HP
  93.     HASE2 .................. Sitting Rabbit, easy, SIS, without HP
  94.     HASE3 .................. Jumping Rabbit, SIS, without HP
  95.     HIRSCH ................. Stag with antlers, SIS, without HP
  96.     KANGU1 ................. kangaroo, SIS, without HP
  97.     KANGU2 ................. kangaroo, SIS, without HP
  98.     KANGU3 ................. kangaroo, SIS, without HP
  99.     KROKODIL ............... Krokodil, SIS, without HP
  100.     KUH .................... Cow, easy, SIS, without HP
  101.     LEOPARD ................ Leopard, SIS, without HP
  102.     SCHMETT1 ............... Butterfly, SIS, without HP
  103.     SCHMETT2 ............... Butterfly, SIS, without HP
  104.     PFERD .................. Horse, SIS, without HP
  105.     SCHILDKR ............... Turtle, SIS, without HP
  106.     SPIDER2 ................ Spider, SIS, without HP
  107.     EICHHO ................. Squirrel, SIS, without HP
  108.     WAL .................... Whale, SIS, without HP
  109.  
  110.    DINOSAURS
  111.  
  112.     DINO1 .................. Several dinos, SIS, without HP
  113.     DINO2 .................. Swimming dino, SIS, without HP
  114.     DINO3 .................. Rubber dino, easy, SIS, without HP
  115.     STEGOSAU ............... Stegosaurus, SIS, without HP
  116.     TREX1 .................. Tyrannosaurus Rex, SIS, without HP
  117.     TREX2 .................. Several TRex, SIS, without HP
  118.     TRI .................... Triceratops, SIRDS, with HP
  119.     TRICER ................. Triceratops, SIS, without HP
  120.  
  121.    PEOPLE
  122.  
  123.     BEETHOV ................ Beethoven, SIS, without HP
  124.     BTVNRDS ................ Beethoven, difficult, SIRDS, without HP
  125.     BUDDHA ................. Buddha statue, SIS, without HP
  126.     FACE ................... Face, SIRDS, with HP
  127.     FAERIES ................ Two women, SIRDS, without HP
  128.     HAND ................... Hand, SIS, without HP
  129.     HAND2 .................. Showing Hand, SIS, without HP
  130.     HEAD ................... Head, SIS, without HP
  131.     KOPF1 .................. Laughing Face, SIS, without HP
  132.     KOPF2 .................. Face, SIS, without HP
  133.     MAEDCHEN ............... Girl, SIS, without HP
  134.     HUMANS ................. Man and woman, SIS, without HP
  135.     MASKE .................. Mask, SIS, without HP
  136.     SKELETT1 ............... Skull, SIS, without HP
  137.     SKELETT2 ............... Skull, SIS, without HP
  138.     SKULL .................. Skull with bones, SIS, without HP
  139.     TORSORDS ............... Body, SIS, without HP
  140.     VENUS .................. Venus statue, SIS, without HP
  141.  
  142.    NATURE
  143.  
  144.     APFEL .................. Apple, SIS, without HP
  145.     BLUME .................. Blossom, SIS, without HP
  146.     EARTHRDS ............... Worldmap, difficult, SIRDS, without HP
  147.     EISSTERN ............... Kristal, SIS, without HP
  148.     KLEEBLAT ............... Clover-Leaf, easy, SIS, without HP
  149.     PFLANZE ................ Plant, difficult, SIS, without HP
  150.     ROSEN1 ................. Roses, difficult, SIS, without HP
  151.     WBAUM .................. XMas-Tree, SIS, without HP
  152.     WBAUM2 ................. XMas-Tree, SIS, without HP
  153.  
  154.    TECHNICS
  155.  
  156.     APPLE .................. Apple-Logo, SIS, without HP
  157.     AUTO ................... Car with palm trees, SIS, without HP
  158.     AUTO2 .................. Car, SIS, without HP
  159.     COMPUT1 ................ Monitor + Keyboard, SIS, without HP
  160.     COMPUT2 ................ Desktop with Monitor, SIS, without HP
  161.     DC10 ................... Plane, SIS, without HP
  162.     FIGHTER ................ Plane, SIS, without HP
  163.     FIGHTER2 ............... Plane, SIS, without HP
  164.     FLUGZEUG ............... Bi-Plane, difficult, SIS, without HP
  165.     HIV .................... Aids-Virus, SIS, without HP
  166.     INDYCAR ................ Racing Car, SIS, without HP
  167.     JOYSTIK ................ Joystick, SIS, without HP
  168.     KAFFEE ................. Coffee machine, SIS, without HP
  169.     MERCEDES ............... Car, SIS, without HP
  170.     MOTORRAD ............... Motorcycle, SIS, without HP
  171.     RENNWAG ................ Racing car, SIS, without HP
  172.     ROBODOG ................ Dog robot, SIS, without HP
  173.     SANDUHR ................ Sand clock, difficult, SIS, without HP
  174.     TELEFON ................ Telephone, easy, SIS, without HP
  175.     TRUCK .................. Lorry, difficult, SIS, without HP
  176.     UHR .................... Watch, difficult, SIS, without HP
  177.     ZUG .................... Locomotive, difficult, SIS, without HP
  178.  
  179.    SPACE
  180.  
  181.     ASTRONAU ............... Astronaut, SIS, without HP
  182.     COMET .................. Comet, SIRDS, with HP
  183.     ENTERPR2 ............... StarTrek Enterprise, SIRDS, with HP
  184.     SHUTTLE ................ Space Shuttle, difficult, SIS, without HP
  185.     WARBIRD ................ StarTrek Warbird, easy, SIS, without HP
  186.     XWING .................. StarWars XWing, difficult, SIS, without HP
  187.     XWING2 ................. StarWars XWing, SIRDS, with HP
  188.  
  189.    SPORT
  190.  
  191.     BALLON ................. Balloon, SIS, without HP
  192.     BASEBALL ............... Baseball, SIS, without HP
  193.     BASKETB ................ Basketball, SIS, without HP
  194.     CLIFFHA ................ Climber, SIS, without HP
  195.     EISHOCK ................ Icehockey, SIS, without HP
  196.     FOOTBALL ............... American Football, SIS, without HP
  197.     FUSSB1 ................. Football, SIS, without HP
  198.     FUSSB2 ................. Football, SIS, without HP
  199.     GOLF ................... Golf player, SIS, without HP
  200.  
  201.    MISC
  202.  
  203.     ANTIK .................. Building, SIS, without HP
  204.     CITY ................... Skyscraper, SIS, without HP
  205.     DRACHE ................. Flying Dragon, SIS, without HP
  206.     KEGEL .................. Bowling, SIS, without HP
  207.     OSSOWSKI ............... Schatztruhe Logo, SIS, without HP
  208.     SCHAUKEL ............... Rocking Horse, SIS, without HP
  209.     SCHIFF ................. Sailing Ship, SIS, without HP
  210.     SCHLOSS ................ Castle, SIS, without HP
  211.     SCHUH .................. Shoe, SIS, without HP
  212.     TAP .................... Tap, SIS, without HP
  213.     TEAPOT ................. Tea kettle, SIS, without HP
  214.     TEEKANNE ............... Tea kettle, SIS, without HP
  215.     TEMPLRDS ............... Salt Lake Temple, SIRDS, without HP
  216.     TOYS ................... Toy soldier, SIS, without HP
  217.     TUERE .................. Door, SIS, without HP
  218.     WASHAHN ................ Tap, SIS, without HP
  219.  
  220.    FIGURES
  221.  
  222.     3DEGAPIC ............... Several objects, SIRDS, with HP
  223.     3DPLANES ............... Areas, SIRDS, with HP
  224.     ASH .................... Objects on surfaces, SIS, without HP
  225.     BOWL ................... Ball in Semi-Ball, easy, SIS, without HP
  226.     BRIDGE ................. Bridges, SIRDS, with HP
  227.     COVER .................. 3D Writing, SIS, without HP
  228.     CYNTHIA ................ Writing, difficult, SIS, without HP
  229.     DONNASIS ............... Square with Circle, SIS, without HP
  230.     DONUT .................. Torus, easy, SIS, without HP
  231.     EGGBOX ................. Eggbox, SIRDS, without HP
  232.     ESCHER ................. Escher Knot, difficult, SIS, without HP
  233.     ESCHER4 ................ Escher Knot, SIRDS, with HP
  234.     FLATPIC ................ Areas, SIRDS, with HP
  235.     GLASSP1 ................ Glass, SIRDS, with HP
  236.     GLOBUS ................. Lined globus, SIS, without HP
  237.     GLOCKE1 ................ Bell, SIS, without HP
  238.     GLOCKE2 ................ Several bells, SIS, without HP
  239.     HAKEN .................. Tick, SIS, without HP
  240.     HERZ ................... Heart, easy, SIS, without HP
  241.     HIDIMG17 ............... Torus, easy, SIS, without HP
  242.     JAX .................... Cross, SIS, without HP
  243.     KREUZ .................. Cross, SIS, without HP
  244.     KUBUS .................. Open dice, SIS, without HP
  245.     KEGEL .................. Cone, SIS, without HP
  246.     VORSPRNG ............... Wall, SIS, without HP
  247.     MAELSTRO ............... whirlwind, SIS, without HP
  248.     MINDTEST ............... Figure with mug, SIRDS, with HP
  249.     MONO_SPL ............... Waves, SIS, without HP
  250.     NO6 .................... Several Dice, SIS, without HP
  251.     NOTEN .................. Notes, SIS, without HP
  252.     PYRAMID ................ Pyramide, SIS, without HP
  253.     REVCONE ................ Tunnel, SIRDS, with HP
  254.     RIVER .................. Areas, SIRDS, with HP
  255.     SCHACHT ................ Shaft, SIS, without HP
  256.     SICK ................... Waves, SIS, without HP
  257.     SPIRAL ................. Spirale, SIRDS, with HP
  258.     SPOKES ................. Stairs, SIRDS, with HP
  259.     STEREO2 ................ Waves, SIRDS, without HP
  260.     STEREOLE ............... Circles, SIS, without HP
  261.     STERNE ................. Stars, difficult, SIS, without HP
  262.     TRIANGLE ............... Triangles, SIRDS, with HP
  263.     TUNNEL ................. Tunnel, SIS, without HP
  264.     TUNNEL2 ................ Tunnel, SIS, without HP
  265.     TWISTERR ............... Square with Circle, SIS, without HP
  266.     WELLEN1 ................ Waves, SIS, without HP
  267.     WELLEN2 ................ Waves, SIS, without HP
  268.     WELLEN3 ................ Waves, easy, SIS, without HP
  269.     WUERFEL ................ Dice, SIS, without HP
  270.     YINYANG ................ Ying Yang Symbol, SIS, without HP
  271.  
  272.    FRACTALS
  273.  
  274.     FRACT01 ................ Fractal, SIS, without HP
  275.     FRACT02 ................ Fractal, SIS, without HP
  276.     FRACT03 ................ Fractal, SIS, without HP
  277.     FRACT04 ................ Fractal, SIS, without HP
  278.     FRACT05 ................ Fractal, SIS, without HP
  279.     FRACT06 ................ Fractal, SIS, without HP
  280.     FRACT07 ................ Fractal, SIS, without HP
  281.     FRACT08 ................ Fractal, SIS, without HP
  282.     FRACT09 ................ Fractal, SIS, without HP
  283.     FRACT10 ................ Fractal, SIS, without HP
  284.     FRACT11 ................ Fractal, SIS, without HP
  285.     FRACT12 ................ Fractal, SIS, without HP
  286.     FRACT13 ................ Fractal, SIS, without HP
  287.     FRACT14 ................ Fractal, SIS, without HP
  288.     FRACT15 ................ Fractal, SIS, without HP
  289.     FRACT16 ................ Fractal, SIS, without HP
  290.     FRACT17 ................ Fractal, SIS, without HP
  291.     FRACT18 ................ Fractal, SIS, without HP
  292.     FRACT19 ................ Fractal, SIS, without HP
  293.     FRACT20 ................ Fractal, SIS, without HP
  294.     FRACT21 ................ Fractal, SIS, without HP
  295.     FRACT22 ................ Fractal, SIS, without HP
  296.     FRACT23 ................ Fractal, SIS, without HP
  297.     FRACT24 ................ Fractal, SIS, without HP
  298.     FRACT25 ................ Fractal, SIS, without HP
  299.     FRACT26 ................ Fractal, SIS, without HP
  300.     FRACT27 ................ Fractal, SIS, without HP
  301.     FRACT28 ................ Fractal, SIS, without HP
  302.     FRACT29 ................ Fractal, SIS, without HP
  303.     FRACT30 ................ Fractal, SIS, without HP
  304.     FRACT31 ................ Fractal, SIS, without HP
  305.     FRACT32 ................ Fractal, SIS, without HP
  306.     FRACT33 ................ Fractal, SIS, without HP
  307.     FRACT34 ................ Fractal, SIS, without HP
  308.     FRACT35 ................ Fractal, SIS, without HP
  309.     FRACT36 ................ Fractal, SIS, without HP
  310.     FRACT37 ................ Fractal, SIS, without HP
  311.     JULIA_1 ................ Julia, SIS, without HP
  312.     MANDELBR ............... Mandelbrot, SIS, without HP
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.    Viewing techniques
  318.  
  319. In order to explain the different viewing techniques to you, it is useful
  320. to explain the phenome of the 'stereogram' first. Tu put it into a
  321. nutshell, the stereogram outwits the brain by pretending a
  322. threedimensional structure on a twodimensional surface, e.g. on a piece
  323. of paper or on the computer monitor. The effect is based on the fact,
  324. that each of our eyes views an object from a slightly different angle. We
  325. do get to see actually always  two different twodimensional pictures from
  326. our environment. Our brain creates from these two pictures one
  327. threedimenstional one.
  328.  
  329. You can find this out easily: Take a pen and hold it about 10 - 15 cm
  330. away from your nose. When looking directly at the pen, when focussing it,
  331. you will see only one pen. But now look 'through' the pen, to some object
  332. behind it, e.g. the wall, then you can see two hazy pens. Now take two
  333. pens and hold them infront of your nose. In one case you'll see two pens
  334. and in the other four, depending on the fact, if you're focussing the
  335. pens or the wall.
  336.  
  337. By squinting you're able to bring the two pens in the middle to only one
  338. pen. Just try it out. This is the trick how to view threedimensional
  339. stereograms. Within the pictures are repeating patterns, similar to the
  340. two pens, we used, but far more complicated,
  341.  
  342. There are various techniques in order to view stereograms. The following
  343. two are the most important and easiest ones:
  344.  
  345.       the Parallel technique   and 
  346.  
  347.       the Squint technique
  348.  
  349. You can use both of the techniques to view the pictures on the  'Magic
  350. Illusions'-CD. We recommend the parallel technique, because with it you
  351. can view easily most of the pictures. You have to find out yourself which
  352. of them is easier for you and then you should use it.
  353.  
  354. Don't panic, if it doesn't work immediatly. It takes quite a while the
  355. first time, until you can see the 3D-Effect.
  356.  
  357.  Our motto is: Practice, Practice, Practice!
  358.  
  359. In case it does not work with one picture, then just try another one.
  360. There are enough pictures on this CD. At the beginning you should try
  361. pictures, that are easy. The easiest way of recognising a picture is
  362. using the Auxiliary points in the picture. You can find an evaluation  of
  363. in the chapter 'View pictures'.
  364.  
  365. Detailed knowledge on the subject of stereograms can be found in the
  366. chapter 'Mathematical principles' in this document.
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.    The Parallel Technique
  372.  
  373. A good method to see stereogram is the following:
  374.  
  375. Hold the motive directly in front of your eyes and look through it, just
  376. like trying to fix the horizon. Now move the picture slowly from your
  377. eyes away, but don't focus it, just stare as you did before. As soon as
  378. the  motiv has reached reading distance from your face, you should be
  379. able to see the 3D effect. In case you don't see it, then move it a
  380. little back and forth, until you can see the threedimensional structure
  381. appearing. In case you see it hazy, then try to change the angle of the
  382. eyes. Don't look at  the picture directly, because in this case the
  383. effect disappears immediatly.
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.    The Squinting Technique
  389.  
  390. Another way to view a stereogram is to view the motiv in an appropriate
  391. distance, e.g. the mentioned reading distance, and then to squint
  392. 'inwards'. Now you should see parts of the pattern doubled, just like in
  393. the example with the pens. Now focus it by moving the two pictures on top
  394. of each other. After a little while you should be able to see the hidden
  395. structure. You  musn't focus on the picture here either, but you
  396. shouldn't squint too hard, because then you wouldn't see anything either.
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.    Auxiliary Points
  402.  
  403. To focus the eyey correctly it is helpful to have two points, which are
  404. attached at the top border of some of the pictures (»View Pictures).
  405. Using these points you should find the stereograms very easily. These
  406. picture are for beginners.
  407.  
  408. Do the same thing with the points we did with the pens. Squint, so that
  409. you can see four point and then set the two point in the middle on top of
  410. each other. Now you should be able to see the hidden threedimensional
  411. object.
  412.  
  413. In order to easen the focussing you can use the mirroring effect of the
  414. monitor, caused by a lamp or a window. This works only if you have a
  415. monitor that does reflect other lightsources...
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.    The history of the threedimensional pictures 
  421.  
  422. Mankind has started a long time ago with creating threedimensional
  423. objects on twodimensional 'flat' photos or films, in order to increase
  424. the viewing impression. In the middle of the 19th century the English
  425. physician Sir Charles Wheatstone built an apparatus, which he named
  426. 'mirror stereoscope'. This machine did send two different pictures to the
  427. eyes through a special optical device and created a threedimensional
  428. effect.
  429.  
  430. There have been a number of other methods, which have been developed over
  431. the last century, in order to create the same effect with less expense,
  432. in order to make it accessible for the masses. Special spectacles have
  433. been developed, where the 3D effect is created by polarisation, i.e. the
  434. filtering of information for each eye. Hollywood produced a number of
  435. films in the 60s and 70s which you could view with these
  436. red-green-spectacles. Maybe you did watch the 'Monster of the Black
  437. Lagoone'. A few years ago a German commercial TV channel produced an
  438. indecent game show, where you could increase the 'impression' by wearing
  439. a special device.
  440.  
  441. Stereograms which are now very common are not a novum. In the mid-70s
  442. stereograms were known to science und were used for visualisation, e.g.
  443. in the astromony and archeology.
  444.  
  445. The avalanche has been released by a single man: Tom Baccei, born 1943 in
  446. the USA, founded after his computer science studies a successful
  447. enterprise in the computer sector. Together with a photographer, Ron
  448. Labbe, he  developed a method in order to create autostereograms and
  449. created the necessary software. He published a series of books like 'the
  450. magical eye' and a huge number of poster, calenders and postcards for the
  451. publishing house N.E.Thing Enterprises.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.    Mathematical principles
  457.  
  458. In this chapter we will have a look at the mathematical-optical basics of
  459. stereograms. This is no scientific discussion, this is for interested
  460. laymen (and women), who want to know a little more than was described in
  461. the chapter 'Viewing techniques'. You don't have to read this chapter in
  462. order to view or create stereograms.
  463.  
  464. Let us get back to the example with the two pens and refine it a little.
  465. Let us think of two point which are set on a horizontal line, but are at
  466. different distances, i.e. they have a different depth. Wenn focussing one
  467. point, you can see two point without depth information. Four
  468. twodimensional points are set together to an threedimensional picture
  469. that contains only two points.
  470.  
  471. When putting up a glass table half way between yourself and the points
  472. you could virtually draw the crossing points between each eye and each of
  473. the points onto the glass table. You would get a total of four points on
  474. the table, which lie at different places on the table, depending on the
  475. distance between the real points and you.
  476.  
  477. Look at the picture ("MathPic_E.IFF"). Use a picture viewer.
  478.  
  479. As you can see easily, the distance between the two 'virtual' points of
  480. one 'real' point gives you information about the depth of the point. You
  481. can calculate the distance of P1, using P1L and P1R (what we won't do).
  482. The same is true for P2, P2L and P2R.
  483.  
  484. When removing the two real points from our experiment, but leave the
  485. glass table with the points on it, then you can see either four
  486. twodimensional or two threedimensional points, depending on the fact, if
  487. you focus the glass table or the area behind hit. You are able to
  488. recreate the  threedimensional picture from the twodimensional picture.
  489.  
  490. This is the effect how stereograms work. You get yourself a picture with
  491. depth information, similar to our experiment, but with far more points.
  492. Normally grayscale pictures are used, with darker areas meaning that the
  493. point is more in the background. Using some mathematical transitions one
  494. creates twodimensional points. These are projected into a plain using a
  495. texture or a random dot pattern. Decisive is the fact, that the two
  496. corresponding point get the some colour. Only then the brain is able to
  497. create a threedimensional picture from the two different pictures it gets
  498. from the eyes.
  499.  
  500. It is possible to create stereograms made out of ASCII symbols. Using a
  501. text editor and following the points mentioned above you can create a
  502. stereogram. Decisive is that you use the same character for the two
  503. points. The motives are not as attractive as with the other stereograms
  504. using random dot patterns or textures, but it works as you can see in the
  505. following example:
  506.  
  507.  
  508.                                O   O
  509.    n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n  n
  510.    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f   f
  511.    e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e  e
  512.    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a   a
  513.    a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a  a
  514.    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r   r
  515.    r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r  r
  516.  
  517.  
  518.    (Example by Dave Thomas)
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.    Creation of own pictures
  525.  
  526. On this CD are not only ready stereograms, but also some programs from
  527. the Shareware- and PD-Area in order to create own pictures on an Amiga or
  528. an IBM-compatible PC. The programs were  created by divers authors, so
  529. that we cannot give you a general manual. We will try to explain to you
  530. the most important steps.
  531.  
  532. First of all you need a Depth Picture. This is a picture, which consists
  533. of several grayscales, the darker parts are more in the background. You
  534. can create your own depth pictures, if you like. On the CD are a lot of
  535. them in various sizes and formats available.
  536.  
  537. Then you should decide, if you want to create a SIRDS (Single  Image
  538. Random Dot Stereogram) or a SIS (Single Image Stereogramm)  SIRDS use a
  539. random dot pattern and SIS uses a texture. SIS look normally better,
  540. because of the nicer and colourful textures.
  541.  
  542. In case you use the methode with the texture, you should look that you
  543. can add textures to all four sides of it without seeing the transition.
  544. Is this not the case, the textures will harass your viewing and won't
  545. look as good. On the CD there are many ready textures, and you can create
  546. even more with a graphics program.
  547.  
  548. After selecting the depth picture and a texture you can choose a
  549. resolution and a graphics format for the final stereogram. Then you can
  550. start the calculation, this can take several minutes, depending on your
  551. software and configuration.
  552.  
  553. The creation of stereograms is easy. With a little patience,
  554. experimenting and a few nice motives you can create whatever your mind
  555. comes up with.
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.    Damage on the eye? 
  561.  
  562. Not everyone can see the threedimensional structures in the stereograms,
  563. independent on the used technique, since the viewing of stereograms uses
  564. a method that is not common in every days life: A conscious split of
  565. Accomodation and Convergency, i.e. the focus of the eyes and the angle.
  566. You have to squint to view the pictures properly. If you do this for a
  567. longer period the same effect pops up as if you were reading a long time
  568. or wearing the wrong glasses. You'll get a headache und maybe tearing
  569. eyes. This is because of the overexertion of the eyes. There are no
  570. reported cases of negative results or even damages  of the eye caused by
  571. stereograms. Some scientists even believe that the unusual usage of the
  572. eye muscels it strengthens.
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.    Further ASCII-Stereograms  (from the Internet) 
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.     g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g
  585.       r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r
  586.     e    e    e    e    e    e    e    e    e    e    e    e
  587.     a     a     a     a     a     a     a     a     a     a
  588.       t      t      t      t      t      t      t      t      t
  589.    >>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<
  590.       d      d      d      d      d      d      d      d      d
  591.     e     e     e     e     e     e     e     e     e     e
  592.     p    p    p    p    p    p    p    p    p    p    p    p
  593.       t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t
  594.     h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.      /^\           /^\           /^\           /^\           /^\
  601.    #############################################################
  602.    #############################################################
  603.        ####    _/   ####\    _/  #### \    _/ ####  \    _/####
  604.         ## \__/      ##  \__/     ##   \__/    ##    \__/   ##
  605.    ____ ##     ____  ##    ____   ##   ____    ##  ____     ## _
  606.        \##    /    \ ##   /    \  ##  /    \   ## /    \    ##/
  607.     2D  |#   |  2D  |##  |  2D  | ## |  2D  |  ##|  2D  |   #|
  608.     or  |#   |  or  |##  |  or  | ## |  or  |  ##|  or  |   #|
  609.     3D  |#   |  3D  |##  |  3D  | ## |  3D  |  ##|  3D  |   #|
  610.     ??  |#   |  ??  |##  |  ??  | ## |  ??  |  ##|  ??  |   #|
  611.         |    |      |    |      |    |      |    |      |    |
  612.    ------    --------    --------    --------    --------    ---
  613.    \\\\    \\\\    \\\\    \\\\    \\\\    \
  614.    \\\\    \\\\    \\\\    \\\\    \\\\    \
  615.      \\\      \\\      \\\      \\\      \\\
  616.  
  617.  
  618.  
  619.          /^\              /^\              /^\              /^\
  620.      _  /   \        _   /   \       _    /   \      _     /   \
  621.     / \_     \_     / \_/     \_    / \_ /     \_   / \_  /
  622.    /    \      \   /    \       \  /    \        \ /    \
  623.          \      __/      \      __/      \      __/      \
  624.    x      \    /xx        \   xx  \       \ xx /  \       xx   /
  625.    X     x \_ x XX \    x   x XX   \   x  x XX     \  x x XX _/
  626.    X-x-x-XxX--X XX-x--x-XxX-X XX-x---x-XxXX XX-x----x-XxX XX-x--
  627.    X X XxX    XxXX X  XxX   XxXX X   XxX  XxXX X    XxX XxXX X
  628.    XxX __X      XXxX  __X     XXxX   __X    XXxX    __X   XXxX
  629.    X            XX            XX            XX            XX
  630.    X      ______XX      ______XX      ______XX      ______XX
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.     .       \   .     \     .   \       . \        .\         \.
  637.    \  .      \.   .    \ .    .  \  .     .\   .     \.   .    \
  638.    \    .   \     .  \      . \       .\        \        \
  639.     \     .  \      . \       .\        \        \
  640.      \.       \ .      \  .     \   .    \    .   \     .
  641.       *  .      *   .     *    .    *     .   *      .  *
  642.              .          .          .          .          .
  643.         .            .            .            .            .
  644.         .   .      .    .     .     .    .      .   .       .  .
  645.           .           .           .           .           .
  646.     . .        .  .       .   .      .    .     .     .    .
  647.  
  648.    __/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\___
  649.    /~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.                     .                 .                 .
  655.           .                .                .                .
  656.       +               +               +               +
  657.      .                 .                 .                 .
  658.            *                 *                 *
  659.    .                .                .                .
  660.        .                 .                 .                 .
  661.               +                +                +
  662.                      *                  *                  *
  663.               .                 .                 .
  664.     .                .                .                .
  665.           .                 .                 .
  666.          +              +              +              +
  667.                .                .                .
  668.       .                 .                 .                 .
  669.           *                 *                 *
  670.                    .                .                .
  671.            .                 .                 .
  672.          +              +              +              +
  673.                .                .                .
  674.            *                 *                 *
  675.        .                 .                 .                 .
  676.                      *                  *                  *
  677.           .                 .                 .
  678.     .                .                .                .
  679.              +               +               +               +
  680.